廢淵戰鬼:為什麼這款硬派遊戲讓無數玩家又愛又恨

廢淵戰鬼:為什麼這款硬派遊戲讓無數玩家又愛又恨

說實話,如果你最近有在關注 Steam 上的動作遊戲討論區,或者常混跡於像巴哈姆特、Reddit 這種核心玩家聚集地,你肯定聽過「廢淵戰鬼」(The Desolate Abyss: Ghost of War)這個名字。它不是那種靠著精美廣告砸出來的 3A 大作,但它那種近乎自虐的難度跟壓抑到極點的氛圍,真的讓不少人玩到摔手把。

這遊戲很硬。

真的。

它不像現在很多遊戲會牽著你的手告訴你該去哪,廢淵戰鬼基本上就是把你丟進一個充滿惡意、被詛咒的深淵裡,然後跟你說:「祝你好運,別死得太難看。」這也是為什麼它在玩家圈子裡的評價非常兩極,有人覺得它是類魂遊戲(Soulslike)的新巔峰,也有人覺得它的數值設計純粹是在噁心人。 For another angle on this story, refer to the recent update from Reuters.

廢淵戰鬼的核心機制:那種讓人窒息的打擊感

很多人第一次上手廢淵戰鬼時,最直觀的感受就是「沉重」。你操作的角色動作並不快,每一刀揮出去都有明顯的後搖。這種設計讓戰鬥變得極度強調預判。你不能像在無雙遊戲裡那樣亂按,因為只要你貪刀,對面的小怪隨便一個反手就能扣掉你半條血。

遊戲裡最被玩家津津樂道(或者說咬牙切齒)的,是它的「魂火平衡」系統。

簡單來說,你的攻擊力和防禦力會隨著你在深淵停留的時間而波動。當你擊殺敵人時,魂火會燃燒得更旺,你的傷害會提升;但如果你長時間採取龜縮戰術,或者頻繁翻滾躲避而不還手,魂火就會熄滅。

這產生了一個很弔詭的心理戰:為了生存,你必須打得更激進。

但問題是,遊戲裡的敵人和陷阱布局簡直是惡意滿滿。你可能剛砍死一個重裝騎士,正想補個血,結果轉角處就埋伏著一個會把你踢下懸崖的哥布林。這種設計讓人在玩的時候神經高度繃緊,但也正是這種壓力釋放後的成就感,讓很多玩家欲罷不能。

視覺風格:這不是那種漂亮的奇幻世界

如果你期待的是那種金碧輝煌的宮廷或者是充滿陽光的精靈森林,那廢淵戰鬼絕對會讓你失望。它的美術風格非常陰暗、殘破。灰褐色的主調,搭配上隨處可見的殘垣斷壁,把那種「廢墟」的感覺做得極致到位。

開發團隊在光影處理上花了很多心思。

在一些全黑的地圖裡,你唯一的照明來源就是自己手上的那盞破油燈。光影閃爍之間,牆上的影子有時候看起來就像怪物在動。這種心理上的恐懼感比跳臉嚇人(Jump Scare)要高級得多。

我記得有一次在「沉沒之城」那個關卡,水面上全是浮屍,你得一邊注意水裡的動靜,一邊尋找落腳點。那種壓抑感,真的會讓人玩到胸口發悶。但也正是這種沉浸感,讓這款遊戲在 2024 年底到 2025 年初這段時間,成為了獨立遊戲界的黑馬。

玩家最常搞錯的幾個誤區

很多人玩廢淵戰鬼時會陷入一個死循環,就是一直堆防禦。

其實這沒什麼用。

這遊戲的設計師顯然不希望玩家玩成「坦克」。很多 Boss 的攻擊都帶有百分比扣血或者破甲屬性。與其想著怎麼抗傷害,不如去研究怎麼利用「瞬間格擋」來觸發處決。

另一個誤區是關於加點。

新手通常會把點數全點在體力上,覺得血厚一點容錯率高。但實際上,廢淵戰鬼的資源回收機制非常嚴苛。如果你沒有足夠的「靈知」點數,你死掉之後掉落的經驗值(魂晶)會有一部分永久消失。

關於 Boss 戰的真相

這款遊戲的 Boss 戰不是靠背板就能輕鬆過的。雖然每個 Boss 確實有固定的招式,但它們的 AI 其實有一定的隨機性。如果你重複使用同一種套路,Boss 的行為模式會發生變化,甚至會針對你的翻滾慣性進行預讀打擊。

這在核心玩家群體中引起了很大爭議。

有人認為這增加了挑戰性,讓每一場戰鬥都充滿變數;但也有玩家抗議,覺得這讓遊戲變得太靠運氣,失去了動作遊戲應有的嚴謹性。

如何在廢淵中生存:給新手的實戰建議

如果你才剛開始接觸廢淵戰鬼,或者已經被第一個 Boss 虐到想退款,這裡有幾個真的很有用的技巧,而不是那種廢話。

  1. 先觀察再動手。 每個場景的敵人配置都是固定的。先用遠程道具(比如碎石子)引誘小怪單個擊破。如果你一次面對三個以上的敵人,在前期基本上就是死路一條。

  2. 活用場景陷阱。 這遊戲對玩家殘忍,但它對怪物也一樣。很多時候你可以把笨重的精英怪引到機關處,讓噴火口或者落石幫你解決戰鬥。

  3. 別省藥水。 廢淵戰鬼的補給品回補速度其實不慢,只要你擊殺特定的小怪就能掉落。很多人為了省藥水結果死在半路上,導致魂晶全掉光,這才是最大的損失。

  4. 升級武器優先於升級等級。 在這款遊戲裡,武器強化的收益遠比角色升級來得明顯。一把強化 +3 的長劍帶給你的輸出提升,可能需要你升 10 級力量才能達到同等效果。

廢淵戰鬼與其他類魂遊戲的區別

很多人會拿它跟《艾爾登法環》或者《黑暗靈魂》比。

雖然它們都有篝火、有掉落懲罰、有碎片化敘事,但廢淵戰鬼更強調「孤獨感」。它沒有那麼多友好的 NPC 跟你聊天,也沒有什麼壯闊的背景音樂。絕大多數時候,你只能聽到自己的腳步聲和風聲。

這種設計非常挑觀眾。

如果你喜歡那種宏大的史詩感,你可能會覺得這遊戲太小家子氣。但如果你喜歡那種純粹的、在末世中求生存的戰戰兢兢,那廢淵戰鬼絕對是你的菜。它的敘事隱藏在裝備描述和地圖細節裡,需要你自己去拼湊出那個發生在幾百年前的滅世慘劇。

結語與接下來該做的事

廢淵戰鬼不是那種能讓每個人都玩得開心的遊戲。它很固執,它不妥協,它甚至有點傲慢。但這正是它的魅力所在。在現在這個遊戲變得越來越簡單、越來越同質化的時代,能有這樣一款堅持硬核風格的作品,其實挺難得的。

如果你已經決定要挑戰這個深淵,那麼下一步你該做的不是盲目去刷等級。

你需要先去地圖西南角的「悲鳴礦坑」找那把生鏽的匕首。

雖然它的攻擊距離短,但它內置的出血效果是前期對付大型 Boss 的唯一解藥。拿到了它,你才有資格去談論怎麼走出這個廢淵。別指望這條路會變容易,因為在廢淵戰鬼的世界裡,死亡只是開始,而放棄才是唯一的終結。


下一步建議

  • 獲取關鍵裝備: 先前往「悲鳴礦坑」獲取生鏽匕首,這能大幅降低前期 Boss 戰的難度。
  • 分配屬性點: 優先將「靈知」提升至 15 點,以確保死亡後的經驗損失降至最低。
  • 熟悉格擋: 在第一個傳送點附近的雜兵身上練習「瞬間格擋」,這是後期生存的必備技能。
NP

Nathan Patel

Nathan Patel is known for uncovering stories others miss, combining investigative skills with a knack for accessible, compelling writing.